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Build HR mod21:by Felipe_HR

  • brasilneverwinter
  • 30 de jul. de 2021
  • 4 min de leitura

Atualizado: 25 de ago. de 2021


Build AoE(dano em area)

















Colares lendários = Encounter e Severity






Enchants: Utility = 5 dark Defese = 3 tactical + 1 azure Armor = barkshield pra hardcore ou boss e fireburst(opcional) para mob para VoS no modo normal. Weapon = lightning para mob / bilethorn para boss ou para evitar agro em hardcore Offense Enchants = 3 blackice + 1 gigantic + 2 assassin's + 1 brutal + 1 demonic + tenebrous. Rings = The Red Eyes' Blind (3% ranged damage) + The Red Eye's Glare (5% power e 2.5% accuracy). Mount/Montaria = Vortex para agrupar os mobs e facilitar o trabalho do time ou Divine Intervention (asas) para dar dano em área. Insígnias = 4 Dominance + 2 brutality + 4 skill + 5 Aggression. Lembrando sempre de combar para ativar as passivas bonus, Combo de montaria: 2 warlord para maximizar o dano do companion + 1 Gladiator para mover mais rápido + 1 Assassin's para aumentar os status de ataque + 1 Artificer's Persuasion. Daily Skill = sempre, toda vida o Disruptive Shot (DS). Isso porque ele comba o último Feat "More Than Disruptive (MTD)". O que acontece é que o DS consome só 250 AP (a barra cheia tem 1000 AP). Quando usado, ele ativa o MTD, que aumenta o dano ranged em 10%. Logo, como ele consome só 250 AP, o HR consegue ativar o MTD com frequência, por consequência aumenta o dano ranged. Class Features = Os dois primeiros. Seeker's Vengeance e Crushing Roots. O Seekers aumenta o dano em 10% quando vc ataca o inimigo pelas costas. Crushing Roots - o dano causado pelas strong e weak grasping roots (dos encounters) duram duas vezes mais e aplicam Daze (atordoamento) no inimigo. ENCOUNTERS - Hindering Shot (Hindering Strike) - Constricting - Arrow (Steel Breeze) -Cordon of Arrows (Plant Growth) Entre parênteses estão os danos melee, que são ativados quando se muda de instância apertando o TAB no teclado. Motivo pelo qual esses Encounters são usados = porque eles combam com o segundo Feat de baixo (Thorned Roots), terceiro e quarto Feats de cima, o Bitting Snares e Forestbond. Eles aplicam weak e strong grasping roots. Em combo com o segundo Feat (Thorned Roots), o strong grasping aplicado dá um dano adicional de 75 de magnitude por segundo. Com o terceiro feat (Bitting Snares), o HR ganha 1% de AP para cada weak e strong grasping. Na sequência de encounters ali em cima, só o Steel Breeze não tem nem weak nem strong. Ou seja, a cada rotação feita, o HR ganha 5%. Com o quarto feat (Forestbond), o HR reduz 10% do cooldown quando aplica strong grasping e 5% para cada weak grasping. At-wills = Aimed shot. Motivo simples: 260 de magnitude. Rotação para MOBS = como eles morrem rápido, eu tento fazer o seguinte, atiro um ou mais Cordon of Arrows de longe pra prender eles e já aplicar strong grasping. Chego perto e aplico o Plant growth pra pegar o máximo de área possível (e tb pq ele tem cooldown alto), e termino com o Hindering Strike (520 de magnitude) e Steel breeze pra recuperar 10% da stamina que é muito importante para que as armas Lion dêem o máximo de dano, pois precisam de stamina cheia pra dar 7.5% a mais de dano. Feats:

BUILD SINGLE TARGET As mudanças em relação a build de dano em area alem das skills da rotação, ficam por conta de uma feat, 2 equipamentos, 1 companion slot e o bonus do slot roxo de companion, e o companion, caso tenha xuna e preferir, pode usa-la tanto para AoE como single Target.




Com a redução do severity das poções, dividi os pontos entre DEX e CHA. DEX pra pegar severity e CHA pra pegar recharge speed.



No lugar do Golden Cat, pode colocar a Phase-spider. Porém a build precisa ser repensada de maneira que se consiga atingir os caps.







Motivo da troca dos equipamentos: Montaria - uso o Toad porque tem magnitude alta e não tem tempo de cast. Encounters - eu troco o Cordon of Arrows pelo Longstrider's Shot, pois ele tem 650 de magnitude. Troco o terceiro feat e pego o de baixo, Predator. O qual aumenta o dano causado em single em 10% por 10 segundos.

Rotação Single Target: Artefato

2x Tab Hindering Shot (aqui ele já ativa o Prey do Predator, agora eu dou 10% a mais de dano por 10 segundos) - 2x Tab Pulo e solto a daily pra não ser empurrado pra trás (minha daily já vai dar 10% a mais de dano pelo Prey e ativa o More Than Disruptive, ou seja, mais 10% de dano ranged por 5 segundos) - 2x Tab Constricting Arrow - 2x Tab Longstrider's Shot - 2x Tab At-will - 2x tab At-will - 2x tab At-will - TAB (pra mudar pra melee) Careful attack (melee do segundo at-will) - 2x tab Gushing Wound (melee do Longstrider) - 2x tab Steel Breeze (melee do Constricting) - 2x tab Hindering Strike TAB (pra mudar pra ranged) - At-will - 2x tab At-will - 2x tab At-will Aí começa tudo de novo Tente encaixar a daily(que é a mesma da rotação de dano em area) no meio da rotação. Espero ter ajudado. by: Felipe_HR.


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