Build Paladino Healer 2.0 - Kali The Pali
- brasilneverwinter
- 18 de set. de 2021
- 6 min de leitura

O Paladino healer é na verdade um shielder. Como tal, você confiará em dar escudos aos seus companheiros de equipe, em vez de curá-los. Em essência, fornecendo-lhes HP temporário para enfrentar os desafios. Dito isso, em um conteúdo de 10 players, como Zariel Master e Tomm,você tem um segundo healer sendo dc, sw, ou bardo, não espere curar tanto quanto eles, porque mais uma vez seu papel é proteger ao invés de curar. Raça: Para os Healers, adoro a raça Aasimar. Todos os meus healers são Aasimar. Eu gosto desses 2% extras no power, Outgoing Healing, Incoming Healing, Defesa e HP. Com rework de bônus de raças, há outras raças que também são boas escolhas: como Humana (+1 em todas as classificações); Meio-orc (+ 5% a mais de critical severity - pode ser uma escolha muito boa para OP e SW, já que eles não têm critical severity em seu forte); Wood Elf (+ 5% de critical strike - boa escolha para DC, que não tem critical strike em forte como OP e SW); Sun Elf ( ganho de pontos de ação(ap regen) - o que para os healers é sempre tão fofo). Pontuação de Habilidade - WIS e CHA para todos os healers no mod atual (Mod 21) - WIS porque você quer Outgoing Healing e CHA porque você quer aquele bonus de forte - forte para todos os healers tem sua reserva de recursos (divindade para OP e DC e soulweave para SW). Além disso, outra estatística em forte que é muito boa é o critical severity para DC e critical strike para OP e SW. A terceira estatística em forte é defensiva - deflect severity para OP, deflect para DC e awareness para SW e como já mencionamos, os healers querem maior capacidade de sobrevivência, então o investimento em estatísticas defensivas é importante.

Estatísticas de prioridade para se concentrar: Power> OutgoingHealing > Critical Strike > Critical Severity.
Defensivos: Defense e Awareness - de preferência acima de 50%, e HP o máximo que você conseguir de onde quer que você consiga. Os healers ganham 10% de HP extra após o rework de combate e isso é muito bom em termos de sobrevivencia.

As estatísticas mostradas estão fora de combate e sem buffs. Buffs - Superior Flask of potency, Wild Storm Elixir, Squash Soup ou Grand Summer Fest, critical severity de bênção de invocação, Sambocade, Forger's Box. Para o tomm, especialmente se você for tomar hipotermia sozinho com TANK, use caprese em vez da sopa de abóbora e você também pode usar o foehammer favor Elixir em vez de wild strom para que você fique mais resistente.
Opções de Equipamentos:
Elmo: Rain Catcher (VoS hc), Goristro Horn (T1 avernus hunt) ou se nenhum desses, você sempre pode usar algo que dê poder ao equipamento, como o elmo Divine head(comprado com favor na forja da citadel) ou o Lionsguard obtido no TIC.
Armadura: Ribcage(t3 avernus); Forest Guardians Restoration (armadura da VOS que da Awareness e deixa vc mais resistente); Raindrop Rainment (VoS hc miniboss drop - dá mais Outgoing Healing) ou Infernal Forged (mais defesa).
Luvas: Arms of the Last Resistence (T3 avernus hunt - + Power e Defense), Lionsguard (TIC - + power) ou as divine que vêm da bendita forja da citadel. Armas: Lionhearts (vêm de TOMM), Celestials (ZCM), MasterWork (a mais recomendada).
Botas: Greaves of the Lightguard (T3 avernus hunt - se vc precisar de power, Boots of the Harald (T2 avernus hunt - torna você e o grupo mais resistente dando defesa), Midnight Wispers (VoS hc - mais defesa e severidade crítica).
Conjunto de artefatos - poucas opções boas - conjunto de orb's of tiamat, conjunto do sparkingling fey , conjunto vistani (se você está acostumado a usar at-will de dano para ativa-lo, excelente debuff para o grupo). Artefatos secundários - Storyteller's, se vc tiver, corações de dragão também oferece uma ótima opção, já que os paladinos têm 2 encontros em cooldown para que você obtenha uma velocidade de recarga mais rápida. Ou apenas vá para debuffs como o Halaster's blast scepter, charm of serpente, wyvern coated venom knives etc.
Anéis: Os novos anéis VoS são ótimos - Red eyes glare ( equipado + power e accuracy na passiva e critical severity nos status) e l Grove's Crystal Tears (+ Outgoing Healing em rating de status e + 5% de ataque crítico na passiva, você pode manter o procedimento o tempo todo com barkshield, uma vez que conta como um escudo), e o Queen's golden skyring (+ power e crítical severity contra inimigo único - incrível para tomm / zcm). Outras boas opções são os anéis de golden ring of herald, striking ring of the master ou
striking ring of the veteran (dropa na tomm ou pode comprar no leilao).
Camisa - Muitas boas as opções novas camisas que podem ser compradas com selos, seal of the wold, camisas T3 avernus, camisas BHE(da terceira parte) de sharandar, camisas VoS hc e se nenhuma delas forem possíveis , as Infernal forged ainda são boas opções e tem um Item Level descente
Calças - O mesmo que a camisa.

Companions: Equipamentos de companheiro: no OP eu uso 1x critical severity e 2x equipamento companheiro de awareness. Runestones são uma mistura de 2 profanes, 1 arcane e 1 empowered no ofensivo e 2 recondite em slots de defesa. No entanto, isso é algo que você pode contornar, dependendo das estatísticas de que precisa. Bônus de Companheiro Ativo (ACB) - Golden Bulette pup presence (aquele suculento e caro Outgoinh Healing pago com sangue e lágrimas), Quicklings's wisdom - OutgoingHealing e critical chance, Black Dragon Ioun Stone - Critical Chance, Alpha compy e deepcrow - para o poweeeer. Outras combinações também são possíveis, como o polar bear cub (OH, def), Neverember Guard (OH, awareness) em vez do golden bulette pup. Como summonado(ativo), eu uso o golden bulette pup agora, mas outras boas opções são o polar bear cub (você ganha mais power / crítico e awareness) ou o stalwart golden lion para ajudar seu grupo e dar-lhes mais sobrevivência, ou o spinned devil para o constante +3% debuff.


Montarias, bonus de insignias e Colares:
Skill Ativa da montaria: Swarm, King of Spines, Armored Griffon, Eclipse Lion, Armored Bulette – basicamente qualquer uma que de um debuff no inimigo e beneficie o grupo com isso.
Passivos: Você pode escolher qualquer status que esteja faltando em seus ratings. No momento, estou usando o stalwart para obter mais HP e resistencia. Quick Action para ganho de AP mais rápido também é uma boa opção.
Colares e bônus de insígnias: No OP eu uso o colar de OutgoingHealing (escolha óbvia para todos os healers), a critical severity (porque o OP não tem em forte em severity e eu não uso a RibCage no meu OP) pode ser substituída por AP Regen, velocidade de movimento, +% encouter e gold gain (este principalmente para o IL não importa muito de qualquer maneira). Insígnias Eu uso todas FORTITUDE no OP porque gosto do meu OP resistente, mas se você está perdendo estatísticas nas avaliações, as insígnias são um ótimo lugar para ajustá-las usando misturas diferentes.

Para a maior parte do conteúdo, você usará o Circle Of Divinity e a Sacred Weapon para regenerar a sua divinity, o que permitirá que você lance divine shelter mantendo os escudos ativos o tempo todo. At will de cura, cure wonds, (não é incrível, mas você pode usá-lo para curar rapidamente em dps quando estiver ao alcance) e Valoros Strike. A marca é o seu maior escudo solo e cura, então normalmente é bom estar no tanque (mais tarde, quando você for habilidoso, poderá trocá-lo com facilidade e rapidez de pessoa para pessoa, dependendo de quando for necessário). Dailys - Shield of Faith / Sanctuary ou em conteudos de 5 pessoas, você pode usar Lay on Hands em vez do Sanctuary para curar um membro com HP baixo. Class Features - Composure e Aura of Restoration Feats - Critical Touch, prayer of opportunity (incrível por deixar suas marcas livres para lançar), mas o foco da batalha também é bom para restaurar a divinity se você está acostumado a causar danos com as at-wills. Enduring Spirit, Divine Intervention, Emissary of Warding. A rotação básica que eu normalmente faço é o divine shelter para lançar escudos em todo o grupo, seguido por escudo de aba no membro marcado, em seguida, girando a sacred weapon ,e o circle of divinity para regenerar a divindade para que você possa continuar lançando o divine shelter e o escudo do tab. Conhecer os alcances do adivine shelter e da guia de marcação é importante para que você possa observar seus momentos e também não os desperdice se os membros do seu grupo não estiverem ao alcance. Dailys normalmente são usadas para algumas mecânicas de golpe pesado como o casulo em Lomm, a hipotermia / Superstorm / Heatwave (tomm), ruídos brancos(white noise) (ZCM etc.) então eles requerem uso estratégico. Thanks Kali The Pali to share your build with us,



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