Nova experiência de nivelamento(level/up)
- brasilneverwinter
- 26 de jul. de 2021
- 5 min de leitura
METAS
Nivelamento simplificado - leve os jogadores ao nosso conteúdo mais novo e melhor com mais rapidez. Equilibre a progressão e as recompensas. Faça com que cada nível alcançado seja gratificante.
Ensine o jogo - Reimagine como o jogo é ensinado. Construa um fluxo linear que garanta que os jogadores vejam sistemas importantes.
Melhore o desempenho e os recursos visuais - atualize ativos antigos e corrija problemas técnicos subjacentes.
MUDANÇAS
O Novo Limite de Nível
A grande mudança com o Módulo 21 é um alinhamento com Dungeons & Dragons com um limite de nível ajustado de 20. Conforme você joga no novo fluxo de nivelamento, você atinge novos níveis em marcos importantes nas histórias de cada zona. Isso significa que poderíamos enviar uma mensagem melhor aos novos desbloqueios de poder nas recompensas da missão e garantir um ritmo e desafio adequados conforme você trabalha em cada zona. Os jogadores não vão mais superar o nível de uma história só porque fizeram algumas missões secundárias ou algumas filas. Isso não significa que o nivelamento diminuiu. O tempo para atingir o nível 20 é em média cerca de 12 horas, em comparação com um tempo muito mais longo e mais volátil para atingir o limite no Live. Achamos que os jogadores vão gostar de poder desbloquear novos poderes mais rápido, fazer sua escolha do Caminho Paragon mais cedo e ver tudo o que Neverwinter tem a oferecer!
Conteúdo guardado
Para alcançar essa redução no tempo e focar na nova experiência de nivelamento, removemos algumas zonas do fluxo de nivelamento original. Sabemos que este é um tópico importante para muitos de nossos jogadores dedicados, então entraremos em detalhes sobre essas decisões aqui.
As zonas que protegemos são:
Blacklake District
Tower District
Blackdagger Ruins
Helm's Hold
Pirate's Skyhold
Rothe Valley
Monte Hotenow
Não tomamos essa decisão de ânimo leve e sabemos que há jogadores por aí que gostaram de cada um desses espaços. Em primeiro lugar, queremos deixar claro que, neste caso, abóbada não é o mesmo que remoção. Removemos conteúdo no passado e ouvimos as preocupações sobre o conteúdo, como masmorras antigas que foram perdidas. Fizemos alguns esforços anteriores com recursos como Tales of Old para trazer de volta esse conteúdo perdido. Com o novo fluxo de nivelamento M21, o Trono de Idris foi trazido de volta para encerrar adequadamente a história de Ebon Downs. Mas esses são casos direcionados e, com a abóbada, temos um plano mais discreto para trazer esse conteúdo de volta. Com o novo sistema Adventure, que discutiremos mais em uma próxima postagem, seremos capazes de revisitar essas zonas e suas histórias com fluxo atualizado, recompensas e aprimoramento visual.
Para ir mais longe, aqui estão os motivos específicos que levaram à nossa decisão final sobre quais zonas saltar:
Blacklake District e Tower District - De acordo com nossos dados, essas zonas tiveram menos tempo de jogo entre nossos jogadores. Embora algumas revisões tenham sido feitas para melhorá-los em módulos anteriores, eles ainda eram áreas de baixo tráfego. Mudar para zonas mais populares no novo fluxo de nivelamento mantém os jogadores focados em nosso conteúdo mais envolvente. A reintrodução de Blacklake e Tower District como Epic Adventures em algum ponto envolverá algumas revisões nos mapas e no fluxo de conteúdo.
Ruínas da Adaga Negra e Fortaleza do Elmo - Essas eram zonas fortes, mas o principal motivo para sua remoção foi sua reutilização pesada na Aventura do Mal Elemental. O Mal Elemental é um dos próximos passos naturais no novo fluxo de nivelamento, uma vez que você passou para o conteúdo pós-nível 20, então queríamos evitar essa repetição direta. Eles estão no topo da lista para voltar ao jogo como Epic Adventures a seguir.
Pirate's Skyhold, Rothe Valley e Mount Hotenow - Estas foram as zonas onde queríamos investir mais tempo na melhoria do fluxo da missão e no aprimoramento dos visuais, mas o custo seria mais alto do que nas zonas que escolhemos manter. Isso não significa que essas zonas não voltarão. Mas isso significa que seu retorno pode demorar um pouco mais do que os outros.
No geral, estamos confiantes de que estamos movendo o jogo em uma direção positiva, mas estamos absolutamente atentos às preocupações dos jogadores. O Módulo 21 é um novo começo e continuaremos trabalhando para melhorar o jogo que todos amamos.
The Adventurer's Guild

Com nosso novo fluxo de nivelamento, precisávamos de um lugar para todos os maiores aventureiros se encontrarem, treinarem e reivindicarem suas recompensas conquistadas com dificuldade. Este edifício é uma nova adição ao Enclave do Protetor e servirá como um centro para nivelar os aventureiros em seus esforços para ajudar a Costa da Espada. O antigo Comércio de Lâminas foi remodelado para servir mais do que apenas PvP. Muitos vendedores úteis se mudaram para fornecer uma variedade de serviços, e o Sargento Knox orienta todos os novos aventureiros de dentro do salão principal. Existem salas laterais adequadas para as necessidades de todos os tipos de aventureiros. Os clérigos encontrarão descanso na capela, os magos podem examinar as artes místicas na biblioteca e os lutadores podem compartilhar histórias sobre um javali assado na sala de troféus. Se você tem interesse em contos do passado, os Acólitos da História criaram nos arquivos do segundo andar, que oferecem histórias do passado de Neverwinter. Fique de olho nos acólitos em campo para ouvir mais contos e talvez ajudar a alcançar coisas que se pensava perdidas ...
A Sala de Treinamento

Os magos do Adventurer's Guild criaram um semiplano especial para os aventureiros praticarem as técnicas com segurança e testarem seu valor. Os jogadores praticam noções básicas de combate como Combat Advantage e Tab Mechanics aqui. Depois de ingressar no Adventurer's Guild, os jogadores poderão acessar a Sala de Treinamento com a funcionalidade de teste habilitada. Isso fornecerá aos nossos construtores e testadores dedicados um lugar para explorar os sistemas de combate com recursos convenientes, como nenhum resfriamento ou infinitos pontos de ação. Este é um recurso que iremos expandir ao longo do tempo, à medida que os jogadores fornecem sugestões sobre todos os tipos de funcionalidade que gostariam de ver!
Tutorialização e mensagens

Como parte de nossos esforços para ensinar Neverwinter a novos jogadores, atualizamos os sistemas que usamos para explicar como o jogo realmente funciona. Uma das nossas principais mudanças é que agora temos novos visuais para importantes missões principais. Eles têm um ícone de sobrecarga atualizado, bem como novos tratamentos no diário e no rastreador de missões. Queríamos deixar claro, à medida que você avança no jogo, qual conteúdo é obrigatório e qual é o opcional. Também criamos novos visuais para missões de evento para distinguir este conteúdo especial por tempo limitado de missões regulares.
Eliminamos um de nossos estilos de tutorial mais antigos em favor de um novo botão perene em várias janelas que abrirá uma janela útil explicando os recursos do Neverwinter. Esta será uma referência útil conforme você aprende um sistema e pode ser consultada a qualquer momento depois para uma atualização sobre a mecânica.
Personagens Existentes
Por causa das grandes mudanças no fluxo de nivelamento e no limite de nível, os personagens existentes serão configurados para o nível 20 e serão oferecidos um pacote de equipamentos grátis para colocá-los no lugar certo para começar com o conteúdo épico. As Aventuras de nivelamento ainda estarão disponíveis para jogar e encorajamos todos a jogar através das novas missões de tutorial e reivindicar as recompensas da Aventura. Todos os personagens que estiveram nas zonas com abóbada serão teleportados para o Enclave do Protetor e o Sargento Knox oferecerá uma missão para se encontrar com o Agente de Reivindicação de Recompensas para o pacote de equipamentos. Também estamos fazendo nosso melhor esforço para criar trocas para uma variedade de itens e moedas que não são mais relevantes após essas mudanças. Entendemos que isso pode ser uma mudança perturbadora para nossos jogadores de nivelamento, então faremos tudo o que pudermos para fazer uma transição suave.



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